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第一千零七十二章 UI的问题(1 / 2)

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“唔……这感觉……”

当家用机的游戏被放到掌机上的时刻,高桥龙也有什么感觉?

高桥龙也想说的是“奇妙”这个词语。

首先是奇妙,然后是兴奋。

当掌机上面出现了这样惊奇的一幕之后,高桥龙也心中的感觉就是这样的。

精巧的vr战士出此刻小小的掌机屏幕上,关于这个时代的人而言,这几乎是不可能的事情。

但是,此刻的森夏做到了这一点。

虽然并不是让掌机本身拥有这样的能力,而是使用家用机进行运算,然后将画面输出到掌机上面,构成“串流”。

当然,出了这种最普通的串流方式之外,其实技能员那里还提出了许多种的解决计划。

首先就是和掌机输出到主机相似的形式。

简单来说,就是将家用机的数据进行重新处理,然后与掌机进行交互,最后以适合掌机的形式呈现出来。

但是这个计划被否决了。

原因并不是因为这种操作不好,而是这种操作费时费力。

费时费力,而且提降的效果与成就不成正比。

这才是最糟糕的事情。

资本家是要赚钱的。

所以到了最后,这个方式被否决了。

不是因为做不到,而是因为实现的过程稍微有些复杂。

所以此刻的输出形式,就是按照原本森夏制定的形式进行渲染。

但这种半制品的输出形式此刻也是很微妙。

“但是这样的话,ui也太小了吧?”

和掌机输出到电视正好相反,使用家用机输出到掌机上,ui就变小了。

一个变大,一个变小,这感觉就很怪异。

“感觉更适合玩动作游戏?”

高桥龙也嘀咕了一声。

但是用来玩笔墨游戏的话,果然照样不行的吧。

这种形式照样太糟糕了。

“不过我记得有一个开发者社区……”

高桥龙也打开了电脑开始上网。

马上就要新年了,虽然高桥龙也留在了会社之中,但在这个时刻,却也没有其他人。

叶社是老牌的游戏会社,但为了与时俱进,他们这边的机械,也照样有接入互联网的。

打开网页,然落后入了开发者社区。

“关于解决ui问题的一些观点。”

“串流重设ui关于串流的影响。”

“有关于之间的输入延早问题。”

……

在论坛上有许多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是议论ui的问题。

xbox的分辨率有限,而ui太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨率,就很难完整的显示问题。

这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。

至多ui过大的话,大家只是看着觉得有些问题,但是游戏本身照样可以扫瞄的。

但是反向输出的话,那就不一样了。

玩不了也是一个问题。

高桥龙也点开了一个帖子。

这是一个技能贴。

高桥龙也本身关于这方面的技能并不是很能够看得懂,但对方说的部分内容,高桥龙也照样清楚的。

“……根据情况,实现ui管理最佳的方式,便是设计两套ui,在切换设备,ui本身也能够无缝切换,这样所能够实现的效果才是最好的。”

这位仁兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时刻,就设计两套ui,ui本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。

这也是开发团队本身就想要促进的事情。

——毕竟,如果是游戏已经开发好了,然后利用游戏本身的机制和机械自身来实现画面和ui的转换,这种事情很不现实。

但如果厂商自身就制作了两套ui,倒是可以方便一点,更重要的是,ui本身的设计其实并不会怎么影响开发。

然而在回帖的楼层,就有人提出了会串流的玩家数量并不是许多的这一观点。

“虽然夏森老师提出的这个创意许多,但是我个人认为会使用串流的人很少。串流虽然有趣,但实践上还并不是最佳的解决计划,如果xbox能够将那根串流线取下来的话,这样才是最佳的解决计划吧。”

这个人说的有道理。

高桥龙也在玩游戏的时刻也是这种感觉。

ui是一个方面,而另外一个方面,就是上面那根线。

如果没有那根线的话,这游戏的感觉,至多能够提降一倍!

除此之外,也有帖子关于通用的游戏ui提出了解决计划。

“关于方舟引擎的通用转化系统。”

这个帖子的作者是一名独立开发者,他曾经使用方舟引擎制作了属于自己的galgame,这个集程序员、美工、脚本于一提的开发者认为,如果重新定义游戏的输出接口,然后做成新的ui。

这种事情听起来很复杂,但师酱是很简单的。

如果一个笔墨avg需要运行的话,需要许多运行库之类的,然后游戏本身与系统之间互订交互之类的。

想要移植的话,就要斟酌另外一台机械的情况。

但这位程序员提出了一个观点。

他对方舟引擎研讨比较深入,因此他提出的这个方法,就是将方舟引擎本身当做一个“黑盒子”。

甚至于,他认为可以通过这种方法使用打包和移植游戏,然后将其实现。

然后将游戏的接口进行重新定义,使其实现的功能发生区别。

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