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第一百九十三章互换的节奏(1 / 2)

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弹幕不看好cp的占多数,并且他们搞不懂为何cp会选择主动变阵。

至于一部分人说,cp知道自己打不过edg,所以选择遁藏,不和对面拼前期的阵容这些话,他们是当笑话看的。

打不过edg?

那第一把怎么赢的?

别说什么奇淫技巧,赢了就是赢了,这是铁一般的事实。

赢了还没你强,不是搞笑吗?

难道输的一方更强?

再换句话说,可能赢了一场有侥幸的成分,那cp全胜的战绩怎么说?

edg可没做到这一点,不管怎么看,说cp没edg强的观点就是扯淡!

有些人是钓鱼,钓的是鱼,没的是妈,但还真有nt疑......

至于觉得edg胜率大,是因为双方的气力差不多,大家觉得bp和阵容就占据很大一部分原因。

上一把,cp成功地用阵容和打法阐明,一旦优势过大,太过于后期的阵容是很难翻盘的,因为对方不会给与你太多的发育时光。

起码,上盘的paw就没发育起来,游戏还没真正等到后期,就已经结束了。

这一把,一旦edg前期节奏猛烈,cp可能见面临同样的命运!

甚至会更难打!

因为,滑板鞋可没有清线能力,而且剑姬打团的作用和纳尔更不是一个级别,cp陷入劣势,远比上一把的edg还要更被动。

......

游戏正式开始。

双方上线的时刻,米勒和娃娃正在解说。

“剑姬这是改版后第一次登场lpl。”米勒说:“lcs和lec倒是有人用过,但是效果不是迥殊好用,感觉没老版本的剑姬强势。”

此刻的剑姬是新版剑姬,大招不再是飞天遁地的秒人,而是出现了四个破绽,将破绽全部打完后就会出现一个回血阵。

“老版剑姬很强啊!”娃娃笑道:“这个英雄只要发育好,直接突后排无解,没有金身必逝世!”

老版剑姬就是后排杀手,可以说是脆皮杀手,大招就能秒了c位,收割和输出能力极强!

新版剑姬目前看来,还不如老版本好用,不过大招的真实伤害比让他拥有了打肉坦的能力,这比老版本强。

老版本剑姬杀脆皮厉害但是打不动肉,新版本剑姬打坦克的能力强了许多,互有优势吧。

不过,老版本剑姬更极端一点,有时刻会有意想不到的结果。

“话说,船少也算是重做后的第一次登场,别的赛区都没有用过!”娃娃看着中路的陈浪船少说道。

s5夏季赛版本是一次非常大的更新,许多重装战士都更新、重做了,天赋和符文都有了极大地改动,拳头为了让游戏拥有更多地玩法。

“是啊!”米勒说:“不知道浪哥的船少能给我们带来什么样的惊喜。”

关于陈浪的英雄池,解说们都感到赞叹,的确厉害。

什么英雄都能玩的转,并且打的很超卓,这就很难了,很少有选手能够做到这样,大多都是只擅少几个英雄或者一个类别的英雄。

比如,有些人只会玩传统法核,玩不了刺客,这就是英雄类型的局限性。

“也就浪哥敢选,他适应新英雄的速度很快。”娃娃笑道。

会玩是一件事,敢在比赛中选出来是另一件事,这有很大区别。

“新版本船少打团能力加强了,以前的船少对线能力很强,新版本削弱了对线。”米勒说了一句。

版本的大致改动,他们照样知道的,只是没有职业选手了解的那么透彻。

以前的船少对线非常强,一级带扑灭基本拿一血。

有一句话是这么形容地:一级船少二级疑,三级鳄鱼要你命。

这说的就是一二三级强势的英雄,新版船少大招增加了一个升级效果,补小兵攒银蛇币,然后自己选择一个大招的效果升级,打团比以前强了。

还有e技艺,以前是群体加攻速,此刻则变成了桶子,难度更高了。

像以前那种玩法就不行了,以前只要出装备,后期装备起来了,一q就能打千血,打对线非常厉害,但是打团不行,手太短了,而且技艺局限性大。

新版更注重团战,q的伤害也没那么高,需要配合e技艺炸药桶来配合,操作和玩法要求更高。

这个版本是战士的版本,但是许多战队不太敢轻易尝试一些版本改动幅度过大地英雄,因为每一场比赛都关乎着结果,战队不敢赌啊!

说到底,夏季赛和新版本更新的时光太短,部队没有太多时光来练习,而且选手之间也要磨合,大家都只能先为了却果努力,然后再谈其它的。

不然的话,上来就选了那些改动的英雄,一旦输了比赛,那问题就大了。

欧美赛区还好一点,因为他们的比赛赛程和空气没有lpl和lck激烈,一天打一个bo1,所以有大把的时光来玩,选手也更轻松,所以他们会经常选出一些骚套路,甚至是版本改动的英雄。

像剑姬、诺克这种重装战士,lpl都还没人选,那里早就有人玩过了,主要lpl这边竞争压力太大,部队多竞争激烈,要抢季后赛名额,每一场胜利都很关键,大家不敢轻易尝试。

omg和m3就是这样,双方胜场一样,但是小局胜负有了差距,omg就此无缘季后赛,小局胜负都能决定部队的生逝世,何况大场bo3呢!

所以,lpl和lck的结果更好一些,因为注重结果,竞争激烈,欧美有点快活游戏的意味,每年结果都很差。

少时光在那种轻松的环境中打比赛,能有什么压力?

一旦没有了压力,结果相对来说就不会太好。

解说们大致说了一下双方阵容的优缺点,然后便着重夸赞了一下cp这个部队。

因为相比其它部队,cp是非常迥殊的部队,他们年轻、自疑有气力。

最关键,他们和所有部队不同,他们非常“大胆”,他们喜欢尝试新的东西,不管是英雄照样打法都让人赏心悦目。

作为解说和观众的角度,一直看比赛,然后看到相同的英雄,看久了多少会觉得无聊,但是看cp的比赛不会,他们总是会有出人意料的选择。

并非只跟着版本的热门英雄走,比如剑圣中单、兰博中单......

还有和lgd的比赛,其实在观众和电竞行业从业人员里,那场比赛非常精彩,因为双方都拿出了新的东西,蛋帽发条和蛋刀ez。

这种敢于开拓的精神是非常值得赞美与鼓励的,cp就是这样一支奇特的部队,总是能够让人惊喜。

所以,他们打的比赛越多,喜欢看他们比赛的观众就越多,粉丝也会越多。

当粉丝越来越多时,就代表着这个部队的流量和关注度高了,解说自然而然地会偏袒一些,很现实的事情。

解说虽说是公立角度,但是他们也想吃流量这碗饭,在解说部队比赛时,哪支部队名气更大、粉丝更多,他们往往会偏向哪支部队,这样能够得到该部队的粉丝喜爱。

没著名气的部队,观众都记不住部队的选手,解说自然不会太过来关注,这是人道和现实。

cp从一开始就处于无人问津的状态,他们靠着自己的气力一步一步打了上来,收获了诸多粉丝与关注。

米勒和娃娃刚开始解说cp的比赛时,是不怎么夸赞他们的,反倒是更多地夸赞他们的敌手,因为他们的敌手名气更大......

说起来的确有点可怜,但这种竞技就是这样,哪怕放在运动上,出名的也都是那些冠军选手,默默无闻地运动员,你听说过吗?

有人关注过他们吗?

没办法,竞技游戏的聚光灯永远都是在胜利者的身上,他们也能够为品牌带来更大天时益,只要足够超卓,总会有被人熟知的那天。

所以,关于竞技行业来说,结果才是王道。

cp一路走来完美地验证了这个道理,从无人认知到今天的万众知晓,都是用气力打出来的!

“双方开局依旧没有爆发战斗。”娃娃说。

米勒点头道:“cp虽说是后期阵容,但是一级团的能力并不差,牛头和卡莉斯塔前期的作战能力照样很强的。”

“我觉得,这把cp的阵容,下路一定要打出优势,中期站出来为部队中上创造一定的发育时光,不然的话,cp就会非常被动。”

陈浪上线后,一级打的照样很主动地,虽然是近战英雄,但是他并不怕发条,因为他的q技艺在前期对线照样比较强的。

虽然有所削弱,但是打一个法师照样可以的。

他q技艺好了就来弹一下对方,陈浪没有选择带雷霆天赋,而是选择带不灭之握!

全民雷霆的版本,但船少的确可以不带这个天赋,因为他不是那种跟着a继续输出的类型,而是打一波爆发的英雄。

即使在中后期团战中,船少更依赖于eq连招的桶子打伤害,触发雷霆的概率并不高,只有大招才好触发雷霆。

但船少的大招在打团的时刻,并非是打伤害地,而是用来留人的技艺。

带不灭之握打对线更舒服,可以配合q技艺回血,尤其对线照样少手法师,船少带不灭赖线能力很强,根本不怕被消耗。

pawn看到陈浪总是上前q他,他也不甘示弱,和对方平a换血,然后用q技艺打伤害。

他带的天赋是雷霆领主,只要普攻加技艺打中对方三下就可以触发,换血必赚,不可能怂的。

很快,两人都减了一半血。

“一级打的好凶啊!”米勒看到pawn和陈浪一级就开始换血,甚至连兵都不补赞叹道。

“船少到底是削弱了。”娃娃说:“如果是以前版本的船少,pawn也不敢这样和他换血。”

以前的船少,一级很凶可不是说着玩的,而是的确很厉害!

前三级没有爆发冲突,双方都在安稳发育,不过后期阵容的cp在对线上倒是打出了些许优势。

“cp这个阵容虽说需要发育,但是对线倒是挺强的!”娃娃说道。

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