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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(1 / 2)

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“什么!?7.10号提前发售!?”

技游内部,收到这条通知的杨应就地两眼一黑。

其心中,焦急之极。

不是说好7.15号发售的吗?

为什么突然跳票了?

还他奶奶的反向跳票,提前了5天?

此刻是7.5号,距离正式发售也正好是5天。

这搞得杨应此刻有点急,因为他知道《血腥科学家》目前来说还不是完全品。

虽然公司在v博对外阐明了游戏已经开发完成,但实践上那只是能玩的程度而已。

主要原因在删改和赶工的问题上,使得代码层面出现了许多突发状况,让游戏bug成堆。

就连第一关,都会因为bug问题而无法进行下来。

说实话,杨应自己都觉得v博运营的人吹得有点儿过了。

明显自己整顿给他们的游戏特点是朴质无华的,结果硬是被他们加上了各类描写来凸显个性。

到时刻游戏的实践效果没有像他们吹得那样,恐怕又得是一场灾难。

而且,原本杨应是打算利用最后的时光来加急修复严重bug的,剩下的那些,随后再渐渐维护即可。

但没想到连最后的时光都要被安总缩短,搞的就特么剩5天时光了!

如果就这样发售,口碑可想而知,自己身为跳跃组负责人也必须得为此负责。

因为带领,是不会错的。

《血腥科学家》怎么说也是杨应主导开发的产品,光是被高层阉割就已经是一次伤害了,如今还要以bug漫天的状态发售,那肯定会出事的!

“不行!不能提前发售!这会毁了游戏的!”

杨应思考了后,在公司内部的通讯软件上给安总发了条疑息,阐明了游戏的情况和提前发售将会遇到的问题。

然后,就开始等待回复。

结果这一等就是半小时,急的他催也不是,不催也不是。

不过幸好安总照样回复了,但第一句就让他蚌埠住了。

[什么意思?游戏不是做完了?]

麻痹!

游戏删掉了后面内容的确算做完了,但bug多啊!

处理bug需要时光,而且bug会影响游戏体验。

到时刻别说进入恐惧市场打名气了,不落个遗臭万年就算侥幸了。

杨应还没回,安总便再次发来了消息。

[让你们缩短流程,删掉来不及开发的那些,你没做?]

看到这两条消息,杨应只能再次简短的将游戏现状重复一遍,并尽可能的用带领能一眼通达的表述方式。

然后又是半小时过来了...

随后安总回复道。

[我清楚游戏会有bug,但为什么有那么多?给你们这么久都处理不了?为什么效率这么慢?]

冬——

杨应一拳砸在椅子扶手上,心中愤怒。

bug为什么会那么多?

你不看看你给了多少开发周期?

你不看看你要求的赶工进度?

你不看看被你要求砍掉的内容?

就因为这些事,搞的游戏bug一堆!

此刻为了能如期发售,同事们还加班加点的修bug。

你高高在上,不懂开发,还指点山河说我们效率慢!?

还想缩短时光提前发售?

修bug是这么简单的事吗?

杨应一边在心中骂安总是个傻呗,一边在内部谈天软件上扣字答复。

[抱歉安总,因为一些技能上的原因,许多bug不仅要排查,修起来也非常的麻烦。]

[而且您原本要求的7.15发售其实也有许多bug,但肯定会比提前发售要好许多。如果真的10号发售了,那我们修补bug的时光将进一步缩短,影响流程的重要bug肯定来不及处理。]

[所以我想了良久才告诉您此刻的情况,我非常不建议提前发售。]

说完,杨应深深吸了口气。

身为《血腥科学家》的负责人,他不希望自己一手打造的游戏被如此对待。

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