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第九十三章 果然让人快乐,还得是陈蕊啊(1 / 2)

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因为第二世界平台的原因,只有第一人称游戏才让玩家能获得最好的体验。

所以,生化危机1重置版也修改了许多。

在不改变整体剧情的情况下,加入了细微调解。

老游戏平台上,生化危机被制作成为半播片游戏。

而新平台上,生化危机的所有播片全部取消,演出全部会在玩家玩耍过程中自动演出。

就好比以前看游戏演出如同看影戏。

而此刻重置版玩家成为了影戏的一部分。

由于性别身高各类因素影响玩家的玩耍体验。

所以,生化危机重置版一开始会有一个捏人选项,可以选择性别年龄身高级等...

甚至还可以直接通过玩家资料,捏出一个和玩家一比一的角色。

玩家则是成为STARS小队成员之一,和瑞贝卡搭档一起进入列车之中,经历整个生化危机0的剧情。

并且还会在生化危机0剧情完结之后,巧妙的让玩家意外和生化危机1中吉儿,克里斯等人相遇,完整的体验生化危机1剧情。

作为生化危机粉丝的李文,自然用无脑形式将生化危机重制版全程体验了一遍。

玩耍之后,他只有一个感觉。

爽!

在爽快的同时还有着无与伦比的真实感,将丧尸脑袋射爆,血腥味弥漫在空气之中的嗅觉等等一切。

都会让玩家体验到最真实的生化危机世界。

不过因为这照样一款游戏,所以他并没有丧心病狂的让玩家们换弹夹时需要一颗一颗的将子弹塞入弹夹之中。

这种真实但对玩家来说非常变态的设定。

生化危机是有背包以及次元箱的...

次元箱存在于安全区,只要将背包中放不下的东西装出去,就可以在所有安全区次元箱中拿出来。

至于背包,只需要轻拍腰包即可唤出背包栏。

当然,为了能够让游戏一直保持告急刺激的状态。

呼唤出背包栏并不会暂停游戏,用了和生化危机5一样的设定。

更换弹夹什么的也不用担心,背包中的子弹将会由系统自动填充入弹夹中,只需要从腰间取下更换就好。

换下的弹夹扔到地上会消散,玩家腰间也会重新刷出新的弹夹。

背包中子弹同时也会重新填充进入弹夹中。

如此设定,换弹癌玩家们直呼过瘾。

玩家可以在设置中自由显示或者隐藏界面。

比如枪械的弹药,角色的生命状态等等界面。

总得来说,生化危机重置版真实感和游戏体验比起老平台上降了无数倍。

但玩家在玩耍时,仍然会记得这是一款游戏。

最重要的一点是无论什么形式,瑞贝卡等有方NPC都能得到智能AI的加成。

并且为了能够让友方NPC模拟出真人的感觉。

快活天堂不惜花费了一千万美刀,购买了全世界最超卓的人工智能系统,并且将其嵌入了游戏之中。

这款人工智能经由了五年的发展,完全可以和真人媲美。

在这个世界比较著名的彷生人,安装的正是这款人工智能。

智能到除非知道彷生人的底细,不然正常接触下根本察觉不到彷生人和真实人类有什么区别。

不过嘛,彷生人非常昂贵...

普通人努力一辈子也买不起。

还记得曾经方才曝出第一款彷生人制作成功时,无数的网友都在问逼真吗?

然而,当得知价格后,网友觉得逼不逼真似乎已经不重要了。

照样到深夜理发店中消费比较实践一点...

这些彷生人由于智能AI的超强进修能力,一般都是用在很危险但必须要由专业人士亲手操作的项目中。

每一个彷生人的造价都不菲。

目前李文储蓄积累的存款,最多也就只能买到一个彷生人的腿而已。

虽然彷生人贵,但搭载到彷生人上的智能AI价格还算比较亲民。

许多公司的智能催命加班系统都搭载这款智能AI,适用性非常普遍。

而快活天堂启用世界最顶级的智能AI,并不是为了折磨玩家,反而是给玩家们发福利。

游戏中的敌对方,使用引擎自带的智能AI就非常不错了,足以让玩家享受到来自于快活天堂整个公司员工们的‘爱’。

要是直接让敌对方也只用最顶级的智能AI,这就不是‘关爱’了,而是纯粹的恶心玩家。

友方NPC在顶级的智能AI下,可以模拟成真人,自由的和玩家交流一切话题。

不再是一直重复的那些对话脚本。

甚至,因为友方NPC和真人一样,玩家还可以在玩耍过程之中攻略友方NPC。

攻略之后,明白自然都懂...

大把的福利直接撒给广大玩家,此刻谁还敢说李文只是一个知道虐待玩家的变态游戏制作人?

由于友方NPC媲美真人,想要攻略并不容易,不过只要肯勤加练习,终有一日可以攻略成功!

按照生化危机1的重制思路,生化危机2同样也会这样设计。

在生化危机2中,玩家则会扮演一名正在加油站加油的路人,然后理所当然的遇到丧尸爆发,和里昂,克来尔一同进入浣熊市。

玩家可以在游戏中自由的攻略克来尔,里昂,甚至连王阿姨也能攻略。

至于雪莉...

这个是违法的!

用路人视角和主角们一起体验整个剧情。

A线,B线两条线路也会设计的更加合理,主角之间的互动也会增加不少。

在玩家通关了A线和B线之后,游戏便会解锁生化危机3。

没错,李文将生化危机3制作成为了大型DLC。

进入DLC后,李文还会给上一代的老玩家们一个大大的惊喜。

玩家将会继续扮演上一代和瑞贝卡,吉儿等人一起经历过冒险的原STRAS成员。

并且,还会将上一代的存档上传到新游戏之中。

如果玩家在上一代就攻略了吉儿,那开局就可以和吉儿亲密互动...

没有攻略也没关系,可以在DLC中继续攻略。

没有玩过上一代?

那也没关系,不会影响游戏体验,只不过吉儿对待玩家的态度就很一般,相当于普通同事之类的。

当然并不影响玩家继续攻略吉儿。

这便是李文关于生化危机2第二世界的设计思路。

这些都是和整个生化危机团队一起议论的结果。

让玩家用路人视角和主角们一起走过全剧情,其实目的很简单,可以很好的降低玩家在玩耍时发生的恐惧。

如果旁边一直有真人一样的友方NPC伴伴,对丧尸的恐惧自然会降低不少。

可能会有许多人会发生疑问...

区区丧尸有什么恐惧的。

然而,在第二世界中,真实感爆表的情况下,仅仅只是一只浑身腐朽的丧尸,就足以给玩家带来极大的震撼和恐惧。

说不定当一部分玩家看到如此骇人的丧尸扑过来,就地就被吓傻,呆愣愣的站在原地让丧尸打扑克...

这时刻候,友方NPC就可以起到一定作用,赞助玩家度过一开始最艰难的适应时光。

也算是第二世界这种真实感爆表所带来的缺点吧。

让玩家成为工具人角色来进行游戏,可以很好的平衡玩家体验。

生化危机是生存恐惧游戏。

首师长教师存是排在恐惧之前的。

给玩家带来压力,才是最重要的。

至于逃生重置版...

主角有了还手之力后,李文也亲自体验过。

游戏在第二世界真实感爆表的体验下,游戏的恐惧程度的确爆表。

无论之前有没有接触过逃生这款游戏的玩家,都能享受到极致的恐惧和刺激。

好在,还有多人在线形式...

至于单人形式,李文估计除了少少数胆大的玩家和吃这口饭的主播之外,普通玩家估计根本就不敢来玩。

他的胆子其实很一般,不过逃生1对他来说实在是太熟悉了。

就算真实感爆表,似乎也没有什么恐惧的地方!

他体验的照样正常形式。

毕竟作为第一个通关了逃生1正常形式的玩家。

简单形式对他来说,简直就跟挠痒痒一样,完全没有意义。

在正常形式,李文利用自己对地图的熟悉,以及对各个敌对NPC的了解,设定了一个详细的全灭打算。

在重置版中,逃生的主角是可以攻击敌对NPC的。

虽然玩家依然照样一个战五渣,正面硬刚敌对NPC只有被揍得的份。

但,却可以利用玩家所能看到一切来攻击敌对NPC。

他化身成为巨山神经病院中所有静神经病患者的噩梦!

布置各类各样的陷阱,让敌对NPC们享受了一次‘狂欢盛宴’。

用火,用玻璃碎片,甚至放在桌上的台灯,都成为了他的武器。

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