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第四十五章 虽然没有听说过,但应该不会像李文一样不当人吧?(1 / 2)

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逃生:告密者的CG出现,瞬间在玩家群中炸开了锅。

‘这谁能想到,通关正常形式竟然还能解锁新剧情?DLC不是都拿来卖的吗?快活天堂也太良心了吧。’

‘良心?这踏马的能叫做良心?这叫做丧心病狂吧,不能开修改器,只有完成正常形式才能解锁新剧情,我看这就是丧良心啊,我宁愿李文直接将DLC拿出来卖!’

‘我也同意直接卖的做法,要真这么搞,我们普通玩家玩个锤子啊!反正我肯定是通关不了正常形式的。’

‘我也是,我也通关不了。’

‘谁不是呢?’

正在玩家最为愤慨之时,快活天堂发布了一条新公告。

‘第一位通关正常形式玩家成功解锁逃生:告密者新剧情形式,新剧情形式触发降低难度,通过简单形式玩家即可解锁新剧情形式。’

一条消息直接让玩家们炸开了锅。

许多玩家已经适应逃生带来的压抑和恐惧,在这发售接近一个月的时光,也对逃生的剧情也有了一定的了解,但逃生最后的结局虽然爽,却又差了些什么。

此刻多出告密者的剧情来补充世界观。

再加上简单形式通关即可解锁逃生:告密者。

每一个喜欢上逃生这款游戏的玩家们直呼过瘾。

李文的围脖留言更是多了不少,全部都是称他‘良心’的留言。

看得出来,玩家虽然喜欢他的游戏,但好像并不是很喜欢他。

简单形式的逃生,关于有玩过逃生的大多数玩家来说,是一部不可多得的纯粹恐惧游戏。

再加上目前市场出现大批质量参差不齐的纯粹恐惧游戏,更是衬托了逃生的高质量。

全靠同行将逃生给推上了巅峰。

口碑不错,再加上打折的原因,一天时光直接让逃生卖出来了一百多万份。

终于,逃生突破了五百万份的大关。

此刻的快活天堂,虽然比不起大厂,但仅靠着逃生这一部游戏,已经在中下游游戏圈站稳了脚跟。

甚至可以说,中下游游戏圈中,快活天堂属于顶流的存在。

很少有一家中下游游戏公司制作出来的游戏能上STE畅销游戏榜的前一百名。

李文也被玩家们戏称为恐惧游戏教父。

毕竟整个游戏圈,他算是开辟了恐惧游戏的先河,再加上游戏超卓的多人形式。

逃生这款游戏的在线率依然非常活跃。

逃生在方才发售时,玩家一遇到五人局,直接就哭爹喊娘。

五人局不当人,只有断电源才能封闭游戏的事情,玩家们也骂过李文。

而,李文的态度就是,我听,但我就是不改。

后来随着游戏时光加少,渐渐的玩家们适应了逃生这种恐惧游戏之后。

还会期待遇到五人局,因为五人局玩起来最刺激。

甚至有好多玩家在李文围脖留言,强烈要求五人局的概率更高一点。

有一些追求更刺激的玩家,直接组队玩正常形式之下的五人局。

的确非常刺激。

不过心脏不好的玩家,不建议这么玩,有点费人...

逃生:告密者剧情形式一出,算是彻底将逃生1的剧情补完。

玩家们也知道了游戏一开始那封疑件是谁发送给主角的。

1945年二战汉斯国战败,英俊国招募了许多当年那些搞人体实行的汉斯国科学家,来到自己境内做研讨工作。

为了不让他们被误当做战犯,便有人提出了回形针项目,让他们拥有了英俊国国籍。

好让他们一心开发自己的蓝鸟项目,但就是在研讨的过程之中出现了意外。

三名科学家被一名实行人员所戕害。

而知道了此事的CAA高层便下达了命令,全面中止该打算的研讨并烧毁与研讨相关的所有文件。

但照样仍有一小部分留存了下来。

这些文件主角可以在游戏中的各个角落收集到。

在这之后,负责该项目的研讨人员被迫解散和调离。

而巨山神经病院也随之被封停。

不久后,一名汉斯国科学家威尼克博士研发出了一款名叫形体发生仪的机械,这台机械可以将人的意识抽离出来。

用于控制纳米分子群。

而这时刻的穆克夫公司,则看上了形体发生仪的前景,便聘用了威尼克赞助他进一步研讨。

在研讨的过程当中,他们发现了一个问题,没有合适的实行体该怎么办?

于是穆克夫公司便买下来多家神经病院用于研讨,曾经被封停的巨山神经病院也在其中。

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