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0225 同类竞品(1 / 2)

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《守望先锋》火了,这点都在大家的预料之中,并没有太大的意外。

新颖的玩法、各具特色的英雄、丰富的地图机制等,都是一款好游戏必不可少的元素。

当这些元素完美地融合到一起时,自然就铸就了《守望先锋》的成功。

并且随着时光的推移,玩家们发现他们遇到的队友跟敌手都是越来越势均力敌。

枪法好的玩家匹配到的肯定也是枪法好的,大家同台竞技,看看谁更胜一筹。

努力进步的玩家匹配到的也是不停在提降自己的玩家,他们互订交流,相谈甚欢。

至于摆烂的玩家,他们遇到的也是摆烂的,大家一起摆烂,相当于没有人摆烂。

可以说不管什么类型的玩家,都能在游戏中玩得尽兴,这无疑更加吸收玩家。

至于不喜欢PVP的玩家,在PVE中也获得不错的游戏体验。

虽然目前只有一张PVE地图,但是荀郁做出保证,会每隔一段时光就推出新的PVE地图。

同时还会加入常驻的PVE地图,常驻地图的流程更少,难度也更高。

并且还加入了肉鸽元素,玩家每一次进入常驻地图时,地形、小怪的分布等都是不同的。

即使是每一个阶段的BOSS也是随机出现,玩家相当于每次都在玩新地图。

而在促进的过程中,玩家还能获得各类各样的增益效果。

比如提降攻击力、移动速度、攻击速度等,甚至在某些技艺上都会发生一定的改变。

举个例子,来因哈特的打击波,大锤一刮,三道打击波分左中右刮出来。

伤害什么的先不提,但是特效还有攻击范围方面肯定是拉满的。

还有天使一个复活,能够让所有的队友都站起来,瞬间改变战局等。

玩家在打PVE时,还能获得一定的嘉奖。

PVE设置有专属的等级,只要打PVE就能获得经验。

玩家每提降一个PVE等级都能获得相应的嘉奖,喷漆、非凡动作、武器挂饰等应有尽有。

非凡的PVE地图中还有非凡的英雄皮肤,质量看起来还不错。

即使玩家把所有的PVE等级都给降满了,每次刷PVE都能获得箱子嘉奖。

打开箱子又可以获得随机嘉奖,要是欧皇的话英雄皮肤都能开出来。

这无疑大大刺激了玩家打PVE的热情,不会说打过几次PVE就腻了。

至于游戏的流水方面,虽然《守望先锋》是全平台免费,但是流水依旧不低。

毕竟上亿注册玩家的数量摆在那里,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一笔不菲的收入。

虽然其他游戏公司无法查看《守望先锋》的具体流水。

但是他们能够从其他的方面,还有旁敲侧击地询问,以及经验等获得大概的数据。

他们推测《守望先锋》开服一个星期的流水至多超过两个亿,这已经足够他们眼红的了。

然而他们不知道的,《守望先锋》一个星期的流水其实超过五个亿。

可见玩家们在好玩的游戏中,是十分舍得花钱的。

他们也不想一款好游戏因为赚不到钱而关服。

虽然推测的数据跟实践有所出入,但也坚定了诸多游戏公司跟风《守望先锋》的决定。

他们在看到《守望先锋》的宣传片时,就已经成立项目组研发游戏。

此刻见《守望先锋》这么赚钱,都是加班加点地提降了研发的速度。

想着既然没有办法跟《守望先锋》抢到第一桶金,那么也要抢到老二的位置。

因此在《守望先锋》开服一段时光后,许多类《守望先锋》的游戏都相继冒了出来。

帝鹅集团的《神魔大战》。

炎猪集团的《阴阳之约》。

还有国外的《防御未来》是相继开服,采取的也是跟《守望先锋》一样的免费策略。

研发《防御未来》的国外公司名叫“白雪文娱”,是国外一家老牌游戏公司。

曾经研发出不少脍炙人口的经典游戏。

不管是国内照样国外的玩家,都对白雪文娱的游戏是赞不绝口。

但是后来白雪文娱渐渐被资本腐蚀,原班人马是走了一批又一批。

不要说底下的员工了,此刻白雪文娱从上到下就没有一个是原来的人。

也就是说此刻的白雪文娱其实是被“夺舍”了。

外表看起来照样白雪文娱,但是内部已经黑得冒烟。

当年白雪文娱许多经典的游戏,在他们的操作下,都相继做出了各类窒息的决策。

这些决策看起来能够在短期内赚到钱,但每一项都是在松弛白雪文娱多年打下来的基础。

曾经网上十名玩家有九人是在挺白雪文娱的,但此刻十名玩家中有十一人是在是非雪文娱。

多出来的一人在娘胎里就受到了白雪文娱是傻逼的胎教。

但是不得不说,白雪文娱照样有底蕴在的,起码这一次国外所有的大游戏公司中。

就他们率先拿出了《防御未来》这款游戏来争夺市场,走在其他国外同行的面前。

星煌游戏公司总部。

荀郁正坐在电脑前玩游戏,并且玩的还不是自家游戏。

他此刻玩的是帝鹅集团的《神魔大战》。

游戏不管是界面UI,照样玩法什么的,都跟《守望先锋》差不多。

但帝鹅集团借鉴了这么多年的游戏,可谓是熟能生巧,自成一派。

因此哪怕是荀郁,也只能说他们借鉴得像,却不能说他们是在抄袭。

帝鹅集团麾下还有一个盛产网文的公司。

他们只花了一点钱,就把许多著名的网文IP给买了过来,并且缝合到《神魔大战》里。

《神魔大战》的靠山是洪荒时代,神魔为争夺道统展开大战。

玩家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。

技艺方面也更偏向于斗法,各类法宝法术可以说砸得是天花乱坠。

但是如果认真看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。

比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。

某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出来自爆。

而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。

某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。

其他的英雄也是满满的既视感。

让荀郁一度觉得是自己下了个《守望先锋》的仙侠MOD。

《神魔大战》中也有各类各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。

某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。

只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。

说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。

在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。

这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。

诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。

这关于国内的玩家来说有着宏大的吸收力。

不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。

首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。

在他们看来,社交是吸收玩家,提高玩家黏度的重要法门。

哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。

觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。

但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。

却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。

比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各类阴阳怪气,却是屁事没有。

一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。

如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。

哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。

这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。

当越来越多相似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。

因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。

久而久之,游戏环境哪里还能够好?

还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。

首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。

不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。

碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。

分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。

但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。

守旧估计,要凑足升级的碎片,玩家至多要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。

如果不想耗费这么少的时光,那么就直接氪金进行购买。

除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。

在仙侠靠山下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。

《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。

并且还不是无期限使用,试用期只有七天。

等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。

玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。

而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。

顺带一提,翅膀还能够提降英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。

看起来十点伤害不多,但要是两名技能差不多的玩家遇上。

选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。

《神魔大战》就是靠着这些套路来引诱玩家氪金。

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