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第203章 微型方向盘最终方案!(1 / 1)

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当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第203章微型标的目的盘最终计划!2月13日,周四。 顺天堂游戏体验店。 装修队的效率很高,已经开始进场施工了。 体验店的相关事宜,顾凡基本上都是交给萧明玉来直接负责的,他只是大致圈定了选址,想好了装修计划,然后找商铺、签少租合同、找靠谱的装修公司等一系列工作,都交给萧明玉一手经办。 这次的装修队整体上照样比较靠谱的,设计师对顾凡提出的装修计划感到啧啧称奇,又从专业角度给了一些建议。 于是,体验店的装修工作很快就热火朝天的展开了。 顾凡特地选用了各类环保材料,争取能够在两个多月的时光内装修完毕,尽可能赶上新游戏发售的同时正式开业。 闲完之后,顾凡来到附近的一处咖啡馆,跟智通手柄的负责人碰头。 “顾总是吧?您好!我叫卢浩成,今天来跟您沟通一下产品的设计计划。 “这是我之前暂时拟定的设计计划,您看一下。” 卢浩成将手中的几份打印好的设计计划递给顾凡。 顾凡接过来看了看,首先是联名款手柄的设计。 这个设计比较简单,一共就那么两三页,基本上是直接换皮。 目前智通手柄主要是有三种畅销产品,命名方式也比较简单粗暴,辨别是风神、火神、雷神,售价越来越高。 其中,雷神是智通手柄的旗舰产品,基本上有着智通的全部新科技和新玩法。 当然,也有其他型号,比如『微风』系列,主打便宜、小巧轻便,还有『探索者』系列,主要是为了应用一些小众的、冷门的新技能作为试水。 如果某项新技能的市场反馈不错,才会斟酌应用到『雷神』系列上,如果这项新技能成本降下来了,就再斟酌下放到『火神』或者『风神』系列。 联名款手柄无非就是搞个布列组合。 从顺天堂游戏中选一款游戏,采用它的设计风格,然后再从智通手柄的主营产品中选一款特定的产品,然后换个壳,售价略微提高一些进行售卖。 斟酌到买这种纪念版手柄的玩家基本上都不差钱,所以多半都是直接选用最高档位的。 卢浩成就直接选择了最新的『雷神』系列手柄,具体型号是『雷神3S』,原本售价是499块钱,联名版小涨20块,变成519块钱。 至于联名的游戏,当然是《飞降》和《路怒症模拟器》。 《飞降》的联名手柄将主要采用仙侠风格,而《路怒症模拟器》则采用竞速类游戏风格。 顾凡简单看了看,不置可否,又拿起『微型手柄标的目的盘』的计划看了看。 这才是重头戏。 只是看完这份设计计划之后,顾凡微微摇头。 卢浩成似乎对此早有意理准备,他有些不好意思地说道:“顾总,我知道这個计划可能有一点不太相符您的要求。 “您在需求里写了,这个玩意的售价必须做到100块钱以上! “可是……就这么个小东西,结构很简单,如果用塑料的话成本估计都到不了五块钱。 “换成金属材质的话,同样也很难到30块钱,而且金属会有许多问题的,比如手感、摇杆的回弹等等,这也不是很靠谱啊! “我只能针对目前市面上在售的这种小玩具做了个简单的优化。” 顾凡默默叹了口气,明显,对方的思维还不够开阔,还需要自己给他一点点灵感上的启发与提示。 “卢总啊,思维要打开一些,这么平庸的产品设计,怎么能在如今这个激烈竞争的市场中脱颖而出呢? “《飞降》的联名手柄可以直接用雷神3S,但《路怒症模拟器》不行,这完全没有体现出这款游戏的特质,也没有跟我们的新产品『微型手柄标的目的盘』发生联动,这肯定不行! “卢总啊,100块的售价并不高,只要你的思路打开,甚至会觉得这钱有点不够用。 “谁说一定要采用这种简陋的结构了?谁说只能通过连接手柄来控制标的目的了?难道就不能直接向手柄发送疑号吗? “而且,标的目的盘必备的功能是什么?是力回馈! “你就不能想办法,在微型标的目的盘上,也加入这个功能吗? “正好,我发现贵公司早就有一款不错的产品,就是这个:『探索者4』可拆卸模块化手柄。” 卢浩成有些惊奇,他原本觉得这个『100块钱的小配件』是乱提的,但此刻看来绝对不是乱提的,是有备而来! 似乎顾总心目中已经有了比较明白的计划? 但这具体是个什么计划呢? 探索者4这款手柄,卢浩成当然是很了解的,它是一款可拆卸的模块化手柄,手柄上的四个按键功能区,辨别是左右摇杆、十字键和ABXY键,这四个功能区都可以随意拆卸、更换。 由此还能搞出许多奇葩的结构,比如左右摇杆都鄙人方的『类PS结构』,或者左右摇杆都在上方『反人类结构』,甚至可以拿下右摇杆,换成另外的四个十字键。 总之,可玩性很高。 当然了,这种可拆卸的模块并不是智通手柄的开创,其他的一些手柄厂商也都做了相似的产品,不过智通公司的这款手柄完成度算是比较高的,相关的那些脑洞大开的配件也比较多。 比如,就有一个配件是将左摇杆换成了一个圆形的车轮状可旋转旋钮,可让玩家在玩竞速类游戏时用它来转弯。

只不过这个配件卖得不是很好,目前已经接近停产了。 难道说,顾总想要的这个微型标的目的盘,就是瞅准了『探索者4』这款可拆卸模块化手柄,想做一个配套的配件? 顾总说这个微型标的目的盘可以直接向手柄发送疑号,这不就是配件的意思吗? 卢浩成不由得恍然大悟:“哦!清楚了顾总,您的意思是说,直接把左摇杆抠下来,装上这个配件!这样一来,就不再是通过机械结构来扳动左摇杆实现转弯,而是直接向手柄发送标的目的盘的转弯疑息? “摇杆跟标的目的盘毕竟是不同的,有逝世区,而且灵敏度会差许多,所以原本的那种简陋的计划,只能说是勉强能用,实践上不见得比直接用手柄好使。 “但新的这种计划,就真的相当于是一个微型标的目的盘了!可以实现非常精准的操控!” 思路瞬间打开,卢浩成顺着这个思路继续往下斟酌。 “顾总您还有什么需求来着?对了,要对标标的目的盘,有震动和力回馈…… “震动这个好说,目前手柄都有震动,只不过是像标的目的盘一样更新一下震动形式,升级一下震动模块,从而实现不同的震动方式。 “但是力回馈恐怕有点难度啊,标的目的盘的力回馈都是通过基座来完成的,原本就有直驱电机,但是手柄哪来的电机…… “等等,顾总,您该不会想要在这个配件里,装一个小型的电机吧??” 顾凡看着他,不置可否:“你觉得呢?” 卢浩成不由得倒吸一口凉气,他清楚了! 怪不得这小玩意售价那么高呢,明显要正儿八经做的话,还真便宜不了! 为什么必须要有力回馈? 因为用标的目的盘玩竞速类游戏,力回馈是刚需没这玩意的话根本就玩不了。 最基础的,就是标的目的盘回正。 拐弯完成后,稍稍松开标的目的盘,让它自然回正,这是许多人在现实中也会有的驾驶习惯。这关于驾驶者掌握目前的车身姿态来说非常重要。 如果没有这个功能,驾驶者会浑身难受,无法通过此时标的目的盘上的手感来确定车身到底是不是在直线行驶。 而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那么力回馈就更是必须的。 因为漂移过程中,驾驶者原本就会松开标的目的盘、让标的目的盘快速回转并找准时机重新握住,整个过程行云流水。如果没有力回馈的话,这个动作根本就难以完成。 为什么标的目的盘一直都是在基座上做文章?从齿轮传动到皮带+齿轮传动再到直驱,标的目的盘所追求的一直是越来越大的力回馈强度,直驱标的目的盘如果将力回馈调到最大,甚至有可能打伤玩家的手臂。 而目前的那些塑料做的微型标的目的盘,只是通过机械结构直接连接左摇杆。虽说左摇杆本身有一定的回中力度,但这个力度原本就不大,再通过连接件传到到标的目的盘上,那就更是几乎没有了。 所以,它是没有灵魂的。 卢浩成拿出簿子,在上面简单画了一个草图。 “顾总,您是不是这个意思? “在『探索者4』这款手柄的基础上,首先将十字键移动到左上方,将左摇杆移动到下方。然后再把左摇杆和右摇杆全都拆掉,装上这个微型标的目的盘。 “如此一来,也就不用担心微型标的目的盘和摇杆发生碰撞了。 “在微型标的目的盘上,加装一台小型电机,它基本上位于手柄的正下方,通过卡扣结构和手柄直接连接,由它来带动标的目的盘,实现力回馈。 “由于玩家只是用两根拇指才操控标的目的盘,所以这台电机不需要太大,但只要有力回馈,就足以大幅提降玩家的使用体验! “对吗?” 顾凡微微点头:“嗯,差不多。不过还有一点,就是这个标的目的盘的造型,还有没有改善的空间?” 卢浩成想了想:“您是说……可以再加两个手指按的位置?” 目前,这个标的目的盘基本上是『一个大圆带两个小圆』的结构。大圆就是标的目的盘的本体,而两个小圆辨别位于标的目的盘的3点和9点钟标的目的,对应着玩家的两个拇指。 这两个小圆是一个微微下凹、相似于摇杆帽的扁平结构,这是为了方便玩家的操控。 毕竟真实的标的目的盘是玩家用整只手握住的,而微型标的目的盘只用到手指,如果不做这个结构的话,很容易打滑。 这也是目前市面上那种粗劣微型标的目的盘的主流设计。 但顾凡这么一提醒卢浩成瞬间意识到一件事情,那就是这个结构照样有些缺陷的。 因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈。 玩家顶多是将拇指转动到12点或者6点钟位置,就没办法再继续转动了,手指头不够少。 但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即使是顶尖的F1赛车基本上也要转半圈才可以。 所以,要斟酌到玩家做出转半圈标的目的盘的这个操作,就需要在12点和6点钟位置再加入两个拇指的可按区域,这样一来,玩家可以先用右手拇指转动半圈,然后用左手拇指接力转动半圈。 甚至可以两只拇指反复交换接力,想转多少转多少。 最后再松开标的目的盘,让它借由力回馈回正就可以了。 顾凡关于卢浩成的悟性非常满意:“嗯,很好,卢总啊,你此刻的这个设计计划,总算是能让甲方比较满意了!” 卢浩成愣了一下这是我的计划吗?这不就是你这个甲方一步步引导我搞出来的吗……

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