第391章 放眼国际化(1 / 2)
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“嗯?盈利机会?”
叶辰眼前一亮。
但却有点不明所以。
“说说,怎么个盈利法?”叶辰好奇道。
他知道,徐英杰说的盈利,肯定不是一开始时基于游戏本身所制定的盈利方式。
否则根本不用这般上纲上线地找自己过来。
“叶总,就在您到来之前,我已经接一不下于三十通电话,包括咱们公司的门槛,也迎来一不低于十五批的各行各业品牌代表!”徐英杰正色道。
唰——
叶辰瞬间顿悟一徐英杰的话意。
“您这意思是有许多品牌方想跟咱们合作?”
徐英杰点头,“没错,不过合作不是在游戏之外,而是在游戏里头!咱们游戏的设定不是赛博朋克的世界靠山吗?所以许多各行各业的品牌方看到一流量机会,他们想把自身品牌让咱们植入到游戏靠山中,仅仅一夜发酵,他们就已经看到一广告商机,同时也侧面反应出一他们关于‘轮回’手游的看好!”
“往游戏里头植入广告?”叶辰微微挑眉。
这种操作,在前世的轮回端游中也曾经出现过。
但是很快,就被撤掉一。
只因过多的玩家投诉,太影响游戏体验感一。
‘轮回’本身的游戏卖点就是一个跟现实略微有些平行的赛博朋克世界。
这要是满屏都是现实中的广告,毫无疑问,肯定是大大降低体验感的。
徐英杰继续点头。
“对,而且他们开出的广告价码都不低,并且还有议价的空间余地,如果咱们接受广告植入的话,以宏大的游戏世界靠山所能提供到的广告空间,完全可以单凭广告植入的费用就创造出极其不菲的利润来!”
“您是怎么想的?”内心深处虽是对徐英杰说的不予苟同,但叶辰照样如是问道。
“叶总,我觉得可以!”徐英杰不假思索。
“老徐啊,您是不是有点本末倒置一!诚然,接受广告植入来开辟出一条盈利之路,这看似很诱人,但您想过没,一旦满屏都充斥着现实世界中的广告,之于玩家的体验感而言,这会造成多大的影响?又会造成多少的玩家流失?换做是您,您愿意处身一个放眼皆广告的游戏世界中吗?千万别忘一咱们对这款手游的定义,那只是为一给端游铺路而已,而且就凭咱们一开始时制定的盈利方式,也足以满足公司上上下下里里外外等等一系列的费用开支,游戏本身的利润空间是足够充盈的,所以千万别想着为一扩大利润就来植入影响游戏体验的广告,要想得少远一些!”
叶辰道貌岸然地做出自己的分析来。
主要是这种试错,
在前世已经有一很明显的结果答案。
前世的潜龙游戏公司,更是支出一很大的违约代价才撤掉那些植入到游戏靠山中的广告
连宽屏的电脑端游都如此一,又何况不过几寸屏幕的手游?
徐英杰没说说话,愣在原地好一会。
少焉后。
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