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第一百九十五章 预料中的舆论攻击(1 / 2)

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华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。

羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。

但最终目标却是为了整个游戏市场。

精灵文娱起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时光的。

任天堂的先发优势实在太大了。

在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。

所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。

为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。

羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。

任天堂靠街机游戏起步,利用FC主机打开市场,然后再依托主机游戏移植推动掌机销量。

羽生秀树则是用电子宠物吸收用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。

然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。

任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。

只要精灵文娱能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。

毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。

拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩大,照样反攻霓虹,无疑都会更加容易。

当羽生秀树将他的打算全盘托出之后。

别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。

就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时刻。

羽生秀树却已经谋划出了如此少远,且充满野心的打算。

每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的打算铺路。

甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。

只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。

不单单是为了成功后的财富。

也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。

就这样,为了这个宏伟的目标,精灵文娱北美分部开始全力运作起来。

在迈克尔·卡茨的赞助下,羽生秀树对精灵文娱北美分部进行大刀阔斧的改造。

首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵文娱北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。

研发中心的负责人暂时由新垣哲也担负。

研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。

辨别是图形处理芯片研发组。

电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。

以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机game boy,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计贮备研发组。

按照迈克尔·卡茨的说法,既然打算已经制定好了。

就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的打算。

完全可以提前进行前期准备。

并且迈克尔·卡茨还提出,趁着此刻各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技能人员的招募,扩大研发规模。

而剥离硬件研发部门的精灵文娱北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。

羽生秀树也兑现了收购之前的启诺,由岩田聪作为负责人,展开对Starpath公司的收购。

在完成启购之后,继续按照迈克尔·卡茨的打算开发PC端游戏。

毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时光,阿美利卡PC端游戏市场发展的照样不错的。

硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。

一键按下,无缝切换游戏与工作。

为了实现他的战略打算,以后花钱的地方还多着呢。

蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。

总不能一直让他注资投入。

那样的话,他有再多钱也不够填。

一切工作,都进展的都相当顺利。

可当羽生秀树将内部代号为‘精灵一号’的电视游戏主机设计要求,提交给研发中心的时刻,却意外遭到了迈克尔·卡茨的反对。

在霓虹就喜欢投资地产,知道硅谷地价同样会暴涨的羽生秀树。

已经让迈尔克·卡茨在硅谷寻找合适的地皮购入,然后建立独属精灵文娱北美分部的产业园了。

不过在产业园建成之前,独立出来的精灵文娱北美研发中心,还只能暂时租用办公地点。

在新租用的研发中心集会室内,羽生秀树询问迈克尔·卡茨。

“卡茨师长教师为什么不同意主机的设计计划。”

迈克尔·卡茨没有立刻答复,而是拿出了一份资料。

资料是任天堂于‘东京电子文娱展’上,发布的有关于新主机的一些情报疑息。

而这份资料照样羽生秀树提供给迈克尔·卡茨的。

“秀树师长教师,按照这份资料上所说,任天堂的新主机应该是一款八位机。”

“没错。”羽生秀树说。

任天堂的FC主机,的确是一台八位机。

羽生秀树不用看资料都知道,毕竟他亲手玩过不知道多少次。

“既然我们将这款主机当作最大的竞争敌手,那为什么我们的主机要和对方一样,设计成八位机呢?

他们已经占据了先发的时光优势,那我们就应该利用后发的研讨优势了。

利用最新的技能,我们完全可以研发十六位的主机。

更强的主机性能,也能更好的发挥我们在图像处理方面的技能特点。

如果只是研发和对方性能一样的主机,岂不是在浪费后发研讨上的优势。”

听到迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。

参考了game boy掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也如故参考了红白机。

这时刻候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。

“秀树师长教师有没有斟酌过,此刻的硬件技能发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。

到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时光,更要解决向下兼容游戏的问题。”

“卡茨师长教师的意见非常好,是我斟酌的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”

羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。

他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,照样太守旧了。

世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。

他凭什么不敢。

还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。

八十年代硬件发展技能非常快。

八位机别说以后,就是此刻都不算最前沿的技能。

已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。

因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,的确磕磕绊绊浪费了不少时光,最后照样没能实现。

重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作热火朝天的开始了。

就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。

精灵文娱北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。

别的游戏公司砍掉费用,中止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。

可精灵文娱北美分部呢。

软件开发部门,耗费巨资收购Starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个PC端游戏项目。

发行部门,稳定贩卖渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。

还随手赞助泷田幸司的《Game Base》杂志,展开在北美的发行工作。

而独立出来的硬件研发中心就更热烈了。

三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。

心中有没有数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各类意见。

比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。

发展的好了,将其独立出来,说不定未来的GPU大厂中,就会多出一家精灵品牌。

他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。

而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干涉。

而他参与最多的,照样game boy掌机和电视主机的前期设计。

羽生秀树虽然不擅少技能,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提降。

为什么如此,只因两个字。

创意。

游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技能或许不是最厉害的。

但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。

而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。

比如在game boy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更少的续航时光。

因为前世被game boy掌机击败的那些敌手,用惨痛的失败结局证实。

再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸收力。

还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。

一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。

羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机械上,而是设计能够存档的卡带。

并且直接给出成熟的设计计划。

那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

而且他还建议在存档进行的时刻,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

因为这个时代受限于存储速度,存档时光往往很少。

如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误觉得机械逝世机,然后强行重启,导致存档拾失。

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研讨中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3D效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在game boy掌机的A,B键基础上,增加了C,D键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的FC主机上,只有A,B按键而已。

C,D按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时刻,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

但却是一个非常优秀的设计。

羽生秀树没理由不拿来用一下。

还有研发掌机和主机的时刻,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

方便第三方厂商开发和移植游戏。

前世任天堂的FC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时刻,手闲脚乱耽搁了太少时光。

就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴趣勃勃的投入到研发之中。

而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。

虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。

但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。

这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子文娱产品。

很快便引起了媒体的关注。

这时刻候精灵文娱趁势放出第二支广告。

贩卖部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。

这下算是彻底让媒体发生了兴趣。

因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。

精灵文娱三周时光就创造了一百五十亿的贩卖额。

而且随着拓麻歌子的热卖,也肯定会带动周边的贩卖。

玩具贩卖,周边授权的具体数字,精灵文娱并未公布。

但连载拓麻歌子漫画的《精灵Cute》,却在电子宠物上市之后,发行量一周上一个台阶。

上一期发行量方才超过五十万本,最新一期再次迎来了爆发式的增少。

直接冲破六十五万大关。

发行量达到这个数字,在霓虹就已经不算小众漫画杂志了。

《精灵Cute》正式步入大众视野。

原本是为了拓麻歌子才购买漫画的人,很快发现这本漫画杂志上,除了拓麻歌子,还有其他漫画也非常不错。

比如杂志创刊漫画‘御三家’中,除了拓麻歌子,还有《功夫》和《马里奥兄弟》也很有意思。

还有其他原创漫画,看起来也非常不错。

而靠着漫画杂志的带动,《功夫》和《马里奥兄弟》的街机游戏基板,销量同样有所上降。

甚至连打着《功夫》续作的《功夫:逝世亡闯关》,还没完成制作,都接到了大批预订单。

事实又一次的证实,羽生秀树最初制定的游戏与漫画联动,是多么的有远见。

可要说拓麻歌子受到关注,《精灵CUTE》发行量上降,谁最难受。

当属东京电视台无疑。

谋划了那么久,本觉得自己嗅觉够灵敏,下手够早了。

可实在没想到,事态发展的这么快。

他们还正和云上映画谈判呢,结果拓麻歌子就火了,连带着《精灵Cute》销量大涨。

综合类媒体,财经类媒体已经开始报道这方面的新闻了。

虽然不属于全民热议的级别。

但关于相关从业人员来说,已经足够了。

东京电视台不用猜就知道,肯定已经有竞争敌手,发生了和他们一样的想法。

而东京台猜测的并没有错。

已经有人开始动作了。

富士台正在火九档(周二晚九点档)连播的电视剧拍摄现场。

泽口靖子方才结束一场戏的拍摄,便回到休息区的靠椅上坐下。

她刚坐下,便有两位女助理上来服务。

一个送上水果,饮品,最新的报纸杂志。

一个帮泽口靖子揉捏肩膀放松。

泽口靖子这般架势,不像是来拍戏,倒像是来度假的。

再看剧组其他人,仿佛对这种场面已经习惯了,一点别的反应都没有。

其实泽口靖子刚进组的时刻,大家只觉得这个女孩子好英俊。

然后就是待人很有礼貌。

演技虽然生涩,但表演却很认真。

可随着接触的时光少了,大家开始见识到泽口靖子的另一面。

虽然对人很礼貌,但藏在礼貌之后的却是拒人于千里之外的冷淡。

从不参加剧组的任何活动,也不和任何人有工作之外的接触。

演戏很认真,但却感觉对事业很不在乎。

没有体现出一点圈内女演员该有的上进心。

不结交前辈,即使是电视剧监督,也没有任何讨好的意思。

前两集电视剧播出后,收视率并不算好,只能算是勉强不会被砍掉的结果。

当剧组所有主创人员都为此忧心忡忡的时刻,泽口靖子却一副无动于衷的样子。

仿佛这部电视剧就算被砍掉也无所谓。

而且大家还发现,泽口靖子的经济似乎很好,对生活条件的要求也很高。

身上穿的衣服,脚上穿的鞋,背的包,戴的首饰,全都是高档洋品牌。

最便宜的都不低于十万日元。

工作时,她的生活助理就有两个。

平日里各类昂贵的水果不但自己吃,甚至还会大方地送给剧组其他人。

很少吃剧组的便当,基本都是定制的高档食盒。

一开始,有人说泽口靖子是哪个豪族的大小姐,跑到艺能界体验生活来了。

紧跟着又有人说,对方出身很普通,其实是圈内某位大佬的女人罢了。

可进组快两周时光了,大家也从没见过什么圈内大人物来探班,纷纷对这个说法发生怀疑。

即使没有大人物探班,可剧组监督却对泽口靖子很客气。

有与监督关系好的人,来打听泽口靖子的来历,监督透露表现他也不清楚。

只是因为制作局委员会的执行委员港浩一亲自交卸了,要好好照顾泽口靖子。

甚至要求拍摄中一点亲热戏都不能出现。

牵手就是最大标准。

剧组的人听到港浩一的名字,清楚泽口靖子不管是什么来历,都不是他们能招惹的。

因此也就对泽口靖子的做派视若无睹了。

而就在剧组休整的时刻,入口位置突然传来一阵喧哗声。

然后便见到一男一女两个人,在监督的亲自接待下,进入了剧组拍摄现场。

两人中的女士大家都认识,正是经常来剧组的泽口靖子的掮客人,好像叫佳田玉子。

而另一个中年须眉,也很快有富士电视台的工作人员说出身份。

“是动画事业部的杉山本公部少。”

“动画事业部怎么会来我们的剧组。”

“高层的事情谁知道啊。”

……

就在剧组工作人员悄声议论中,电视剧监督和佳田玉子,伴着杉山本公一路来到泽口靖子所在的休息区。

老远的,佳田玉子就看到了泽口靖子小口吃着水果的样子。

她已经不知道该说什么好了。

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